这意味着,基于 Cocos 引擎不光是赛博朋克Demo那样的复杂3D内容,就连低算力 IoT 设备的交互 UI也非常适用 。而且相较之前,Cocos Creator 适用性更广、能够满足更多需求 。既可以开发出独立APP,也可以被集成嵌入到其他APP里 。
据林顺透露,虽然 Cocos Creator 3.0正式版本问世不过数月,但已有一些品质不错的原生游戏出现 。
例如天美工作室的《一刀大侠》、光子工作室的《魔斗战境》,曾登顶免费榜的《战机:代号666》等……与此同时,Cocos 也受到了不少独立游戏团队的青睐,像是《登场了侠客》、《星空大决战》、《转一转拼图》以及海外表现优异、月流水达2亿的《口袋奇兵》等颇受玩家喜爱的游戏,也都是基于 Cocos Creator 打造 。
跨平台能力
当然作为最重要的游戏引擎之一,Cocos 也注意到时下新热点——跨平台游戏 。不同的是,相比大厂扎堆在手机与PC、主机端的跨平台,Cocos 更关注成千上万中小开发者的呼声,聚焦于往一些更轻度、更低算力的平台——例如小游戏平台去“跨” 。
Cocos 技术总监 Panda表示,Cocos Creator 3.3对性能提升做了重点优化 。特别是在小游戏平台,版本更新后,游戏的启动性能、运行性能和物理性能都有了显著提升 。
其中,针对直接影响玩家点击转化的启动性能优化后,内部项目微信云测启动性能分都能达到 80 分以上;在此基础上,也对运行性能做出了优化;由于目前微信小游戏全面支持WASM 特性,3.3版本还支持在微信上将 Bullet 以 WASM 的方式运行、大大提升了物理性能,助力开发者制作更复杂的物理场景 。
同时,Cocos Creator V3.3提升了原生引擎的绑定层级,在渲染管线之上的渲染场景部分完成了原生化,进一步优化原生平台的性能,也使得 Web 和小游戏平台的性能得到肉眼可见的提升 。
再加上拥有微信平台最高的市场占比,可统计到六成以上游戏都是出自 Cocos 引擎 。多方优势下,自然也能助力游戏CP实现原生手游、Web 和小游戏之间的跨平台,更轻松地覆盖更多领域 。
包括前文提到的《口袋奇兵》《战机:代号666》等游戏,也都是在 Cocos 的帮助下实现原生手游与小游戏的多端发布 。同时Panda还提到,他们也已经在为下一代穿戴式移动平台、比如AR、VR、XR等作准备,并支持较好的现实融合渲染能力 。
而 Cocos 对于扶持CP的这份执着,同样体现在免费开源模式的延续上 。
比起简单售卖 Pro 版软件产品,Cocos 更坚定于创始人王哲口中“从竞争博弈思维转向共赢思维”的战略 。选择与合作伙伴共存、共生、共赢,并依旧维持引擎框架开源、编辑器可扩展等传统 。
事实上,也不难理解 Cocos 的初衷,即为行业带去更好的平台和生产工具 。恰恰是这份相似的行为逻辑,也成为其首批牵手鸿蒙的契机 。
去年,华为HDC开发者大会宣布鸿蒙操作系统即将发布、且支持手机后,Cocos 预感到鸿蒙未来必会成为市面上最重要的平台之一 。第一时间与华为团队取得了联系,并开始建立合作 。
“我们加入,倒不是说为了给生态带来多大的效应,主要还是一种对于国产操作系统的支持 。” Panda如是说道 。同样作为国内生态的搭建者,Cocos Creator 也在 HarmonyOS 2.0正式发布之际,同时推出了新版本,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎 。
结语
让游戏开发更简单,这是 Cocos 官网的一句话,也是其身体力行践行的理念 。
除了目前探索3D领域所取得的成果外,王哲向GameLook谈到,Cocos 未来还将在第三类平台性能和功耗优化方面继续努力、适配下一代移动平台;以及进一步降低引擎在费用、技术方面的门槛等 。甚至还计划在同鸿蒙的未来合作中,探索IoT设备在游戏行业的可能性,试图将娱乐体验拓展至更多、更丰富的平台和整个社会 。
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