其实很多游戏,包括3A游戏 , 都无法做到完美 。以育碧的《刺客信条:奥德赛》为例 。比赛开始前十个小时 , 我觉得很棒 。游戏中希腊高耸的雕像和地中海的动态模型都非常惊艳 。奥德赛的结局也很精彩 。当卡珊德拉穿着现代套装 , 手里拿着爱马仕的魔杖出现时,她那种穿越千年的史诗般的感觉非常震撼 。

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不过玩家从头玩到尾,中间会花80小时左右的育碧公式化内容期 。很多玩家连卡珊德拉的最后一幕都演不了 。不仅仅是奥德赛 。甚至可以说育碧这几年做了一个惊艳的开头,史诗般的结尾 。但是育碧游戏会让玩家在中期失去节奏,育碧特意延长了这个中期 。
先说《使命召唤4:现代战争》,小航母觉得节奏很完美 。COD4以货船通关作为节奏点开始,让玩家融入游戏 。货船有一个变异点 。在导弹来袭之前,节奏很慢,但是导弹来袭,玩家逃命,节奏很快 。然后分别由SAS队和海军陆战队叙述 。SAS队属于特种部队精细化作战,节奏慢 。海军陆战队是大规模进攻 , 节奏很快 。

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核爆是快节奏的高潮 。如果你用心玩,你会发现这个关卡是COD4战斗关卡中耗时最短的 。核爆后 , 如果还用快节奏的关卡,玩家会陷入审美疲劳 。此时,COD4紧随其后的是全场最慢的一关,15年前被狙击手封关 。很多时候玩家都要一点一点的往前摸,因为剧情需要他们有时候一动不动的躺在地上 。之后游戏慢慢加快游戏节奏,直到游戏结束 。
《使命召唤4:现代战争》可以让玩家觉得自己玩了一个完整的故事,其中没有一个关卡是多余的 。同时游戏也能让玩家觉得自己还意犹未尽 。《使命召唤6:现代战争2》的超高预售数据就是最好的证明 。很多人觉得《使命召唤》系列的单人剧情很优秀 。有人说是场景设计,有人说是剧本解读,还有人说是好莱坞焦点平面语言 。那些确实是《使命召唤》系列的优势,但是小运营商认为最重要的其实还是游戏节奏 。你去玩的时候可以感受到游戏极佳的叙事节奏,深入其中,这也是为什么很多玩家说《使命召唤》单人剧情有代入感的原因 。

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【有关使命召唤图文教程 使命召唤4剧情详解】这时候就要有人来问了 。没有单人剧情的游戏节奏对游玩体验有影响吗?其实是有的 。以《绝地求生》和《APEX英雄》为例 。这两款游戏都是吃鸡游戏 , 但是由于节奏不同 , 玩起来的体验完全不同 。2018年左右 , 《绝地求生》的速度还没有今天这么快,很少挂 。那时候很多玩家会陷入一种在某个地方徘徊一段时间的玩法,无聊到甚至可以玩手机 。《绝地求生》被设定为护甲上的丢失机制 。早期《绝地求生》的本质是让玩家避免战斗,生存目标大于战斗目标 。早期的《绝地求生》感觉就像一群猎人,等着对面犯错成为猎物 。
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