
文章插图
反打镜头(对话场景的正反打镜头)
对话密集的场景会拖慢电影的节奏 , 而正反打镜头能将其拯救出来
什么是正/反打镜头?
在电影制作的头15年左右 , 正反打镜头还没有被当做一种风格策略来应用;那个时期流行的是所谓的人物场景造型风格 , 用一个单镜头来表现整个场景 。到20世纪10年代后期 , 它已在美国长片中司空见惯 。此后不久 , 正反打剪接为整个世界所采用 。这样的镜头剪辑后会给观众一种影片的连续感 , 就好像是跟着真实的时间线发生的一样 。那么该如何拍?
(卡萨布兰卡)
正反打镜头时 , 最少要用到两个摄影机 。依照轴线原则 , 摄影机都在180度(虚)线的一边 , 每个摄影机对准一个演员 。最常用的就是过肩镜头 , 提示角色的存在 。
下一个镜头 , 可以转到另一个过肩镜头作为反应镜头 , 也可以让第二个演员的景别更小一点 。通过使用至少两部摄影机来拍摄同一场表演 , 剪辑师可以自由地选择剪辑点 , 也让片子的观感更好 。
下面几个案例是对正反打镜头的创造性使用
1. 使用模拟光
《教父》的开场展示了正反打镜头的完美运用 。导演科波拉和摄影戈登·威利斯让影片开场笼罩在一片黑暗中 。我们听到声音之后 , 包纳萨拉从黑暗中显现 。当他继续说话的时候 , 镜头再缓慢拉回到过肩镜头交代了教父克里昂 。这个变焦长镜头堪称完美 , 人物所处的空间和近景的教父逐渐显露出来 , 但仍然是背影 , 增加了悬念 。
包纳萨拉靠近教父克里昂 , 在他的耳边低语 。两个角色在黑暗中几乎充满了整个画框 , 这暗示了整个对话的本质 。——这个开场是个绝佳例子 , 关于如何运用正反打镜头去建立场景和整个电影的调性 。
2. 创造性地拍摄单人对话
在2002年版的《蜘蛛侠》 , 我们看到诺曼·奥斯本与他的另一面——绿魔对话 。导演萨姆·雷米和摄影唐·布吉斯运用镜子这个道具去拍摄由一个演员完成的对话 。场景始于奥斯本听到了声音 , 然后他在镜子里看到了自己——绿魔侠向镜头走来 。诺曼再向镜子前走 , 完成了一个过肩镜头 。
摄影机缓慢推进到更小的景别 。这样 , 观众就能意识到奥斯本不止是与自己对话 , 而是另一面的显现 。
3. 移动构图
在《黑暗骑士》的这个画面里 , 可以得到一个很简单的正/反打镜头 。但这个镜头关键在于摄影机的移动 。高登和小丑处在阴影之中 , 随着两人之间的对话越来越紧绷 , 镜头推进 。但摄影机的运动很平滑 , 暗示着一切仍在控制之中 。
【反打镜头 对话场景的正反打镜头】一切随着蝙蝠侠的出现改变 。一开始是标准的正反打镜头 , 但镜头开始变得晃动 , 暗示着开始失控 。在镜头的最后一个部分 , 正反打镜头开始变为手持 , 变得更加不稳定 。伴随着音乐扬起 , 强调了小丑已经开始身心上开始影响蝙蝠侠 。
4.不改变机位的前提下改变景别
《华尔街之狼》是个很疯的电影 , 这个场景非常具有代表性:乔丹·贝尔福特和马克·汉纳之间的会面 。马丁·斯科塞斯创造了一个经典的正反打镜头 。他将角色放在镜头的两边 , 以保持对话的流畅 。
但是斯科塞斯在拍摄时做了一些改变 。在画面的开头 , 汉纳的镜头非常广 , 交代周围环境 。然后汉纳向前倾斜 , 变为近景镜头 , 没有移动摄影机 。这种方法能够保持背景的动作 , 同时让观众和贝尔福特一样保持在与汉纳相同的距离 , 保持对话的私密性 。
5.有效地运用“荷兰角”
正反打镜头是一个让对话进行下去 , 并看起来很真实的传统手法 , 但有时候剧本需要打破常规 , 特别是在拍《碟中谍》这样的惊悚片 。
通过荷兰角 , 德·帕尔玛反映了伊森·亨特的感觉——他发现一切是个局 。这反映了这并非是影片的全知视角 , 而是亨特的主观视角 。让这个正反打镜头更有效的在于当kittridge的角度变为正常之后 , 亨特仍然保持着荷兰角 。这是越轴拍摄的很好的列子 , 去捕捉角色的逐渐加剧的情绪和内心的挣扎 。
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